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thisとsuperについて

はじめに 

this と super っていうのがあるんだなーくらいには学んできましたが、実際にはどういったケースで使用するのか? 
ふわっとした理解の方も少なくないと思いますので、本章でしっかりと解説していきます! 

Step1: thisとsuperの復習 

概念的な部分を簡単に復習していきます。 

  • this 
    自クラスのインスタンスであることを明示的に指し示す機能を持ちます。 
  • super 
    継承(extends) 元の親クラスのインスタンスであることを明示的に指し示す機能を持ちます。 

サンプル: 継承 

【会社員: Employee】 

今回は社員をイメージしていきます。 

【子会社の社員: ChildEmployee】 

Step2: this/superの使い方を知る

使い方 
自クラスのインスタンスのフィールド変数/メソッドの前に付与して、、、

  • 自or 親クラスのフィールド変数や、メソッド (コンストラクタ含む)を優先的に参照する場合 
  • 自or 親クラスのフィールド変数と、メソッド (コンストラクタ含む)の引数や、メソッド内で一時的に使用するローカル変数を区別する場合 

上記のような場合に使用します。 

基本的には this と super を使用する際の軸となる考え方は一緒です。 

Step3: this superの挙動について 

実際にコードを通してみていきます。 
先に提示した Employee と ChildEmployee を参考に見ていきます。 

①拳動確認: 親クラス (Employee) のコンストラクタを呼び出す 
・super の実体は、 Employee (親クラス) 
 ChildEmployee のコンストラクタ (二箇所)で呼び出していますが、
 継承先でオーバーライドせずに親クラスのコンストラクタを利用しています。 

ポピュラーの使用方法ですね。 
特に異なる初期化処理などを行う必要がなければこれでよいです。 

②挙動確認: 自クラスのフィールド変数 (isTrainee) ヘコンストラクタの引数を格納する 
・this の基本の使い方 
 this を付与して正しい値の受け渡しを行えています。 

フィールド変数の isTrainee と引数のisTrainee を明確に区別した使用法です。 

③挙動確認: this を指定せずに格納する 
・自クラスのフィールド変数なのか、ローカル変数/引数なのかが分かりづらいです

this を付与していないことが原因でローカル変数 / 引数の値を変更してしまっています。 
この場合、起こりうる結果としては以下になります。 

【その1の場合】 

・フィールド変数へ値を格納することを意図していたとしても、 実際に値が格納されるのはローカル変数 

【その2の場合】 

  • フィールド変数へ値を格納することを意図していたとしても、 実際に値が格納されるのは引数 
  • 仮に2と3の処理順が逆であった場合でも、 実際に値が格納されるのは引数 

何故か? 

実はコンパイル時には以下のような優先順位が存在します。 
「ローカル変数/メソッドの引数」 > 「フィールド変数」 
ローカル変数とメソッドの引数が同名の場合は、コンパイル時にワーニングが表示されますので即時対応が可能なのですが、
フィールド変数とローカル変数(or メソッドの引数) の場合は、ワーニングは表示されません。 

【実行結果: その1】 

【出力結果】

boolean 型の値に関しては初期値が false となっています。この場合であればフィールド変数 (isTrainee ) の値と 条件分岐後の格納値は一致しているため、 初期化時に期待する結果 (フィールド変数の isTrainee が false であること) は変わりません。 
しかし、ChildEmployee be = new ChildEmployee(0, “山田太郎”); のようにコンストラクタを呼び出した場合は、 
条件分岐の結果 true が格納されてしまいますのでフィールド変数 (isTrainee ) は意図した初期化ができないでしょう。 

上記はフィールド変数に値を格納したいはずなので、this を付与すべきですし更に言えば同名のローカル変数は避けるべきです! 
それでも一時的にローカル変数を用意したいのであれば、以下のようなコーディングが望ましいです。 

【「一時的な」という意味合いの単語: Temporary を使用する】 

【一番スッキリ書けて無駄が無い書き方】 

ベストは以下の書き方ですが、初めのうちはワンラインコーディングを避け、 

if else のブロックの考え方を意識しましょう! 

【実行結果: その2】 

【出力結果】 

この出力結果は当然と言えば当然なのですが、この処理においてisTrainee true;this.isTrainee = trueを意図してコーディングしたものである場合は話が変わってきますね。 

このように明示的に this を付与しない場合は、 結果が大きく変わってしまう可能性があります。 

④挙動確認: thisとsuperで同じメソッドを呼び出す 
・オーバーライドをしていない場合は、 親クラスのメソッドを呼び出す 
 今回の場合、this.printEmployeeInfo() と super.printEmployeeInfo() は、 
 両方共に親クラスである Employee の printEmployee Info() を呼び出しています。 

逆に言えば、オーバーライドすることにより、上記の this と super の呼び出し先は変わるということです! 

【サンプル: ChildEmployeeクラスで printEmployeeInfo() をオーバーライド】 

上記のようにオーバーライドした場合、 this は自クラスでオーバーライドした printEmployeeInfo() を参照します! 

全体的なポイント 

実装時はそのクラスの内容に沿った (適した) 変数名 メソッドを実装していく訳ですが、その際に意識する重要な点が、、、 

「値を受け渡す元と先の変数に関して、 意味的にも実値的にも等価 (値として同じ) である場合は、同様の命名規則とすること」 

です。 

難しく言葉を並べましたが要するに、name という変数に shimei という変数 (引数) を格納するような、「別の値が格納されるのでは???」

という疑問が生じるような命名は極力避けるべきであるということです。とは言いつつも、そういったコードが絶対NGかと言われればそうではありません。 

上記のように、(変数名と引数名は異なるが) 等価のパラメーターであることを明示的に示した引数名であれば、許容度は高いと言えます。 

異なる命名ではありますし、 this が無くても動作はしますが上記のように this を 「付与しない」よりは「付与する」を選択してコーディングできるとコード量が膨大になり、似たような命名の変数やメソッドを使用するなった場合であってもコーディング/コードリーディングで迷子になることも減ることでしょう! 

Step4: thisやsuperが許容されないケース 

こんな場合はエラーその1 

【コンストラクタの前に処理が存在する】 

③の処理をコンストラクタの前に移した状態です。この場合、以下のエラーが表示されます。 

「コンストラクター呼び出しは、コンストラクター内の最初のステートメントである必要があります」 

画像のように、コンストラクタ内の処理としてコンストラクタ ( this/super) を使用する場合は、前処理が無い状態、つまり処理の一番最初に記述しなければなりません。 
※例としてあげてはいますが、 コンストラクタを2つ連続して並べる書き方は上記のエラーが出力されるため実現不可なので注意しましょう! 

こんな場合はエラーその2 

【static修飾子が関係する】 

static 修飾子が付与されたクラス変数/定数、メソッドに関しては、this/super は付与することができません! 

【サンプル: staticブロック内で呼び出す】 

mainメソッドが static であるため、callPrintln() も必然的に static で定義する必要があります。 

・static メソッド内では、 this を使用できない 
 上記ケースで呼び出す場合は、 Main クラスを付与して呼び出します。 

【サンプル: static以外のブロック呼び出す 】 

この場合は以下のワーニングが表示されます。 
「型 Main からの staticメソッド callPrintln20) には static にアクセスする必要があります」 

型 Main というのは、実際のところこのクラス名 ( Main) になります。 
ワーニング解消パターンとしては、基本的には二つです。 

  • 先頭にクラス名を付与 
  • callPrintln20の定義にstaticを追加 

結果、staticのブロック内/外どちらの場合においてもthis ではなく、自クラスをしっかりと明記すべし! ということです。 

さいごに

this と super はコーダー視点で、気配りであり、実装の最適化を実現するために必要ではありますが、実際に動作するアプリケーションのユーザー視点では (極論) どうでもいいお話です。 笑 
しかし、アプリケーションの作りとしてわかり易く美しいことは、やはり正義です! 
現場に入って他人が書いたコードを読み解く際に、 this や super が明示的に記述されているコードかどうかはそのコードやファイル単位という狭い範囲ではなく、ひとつのアプリケーションとして作りが精巧である理由としてひとつの判断材料と言えるでしょう!

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